Toepassingen die je zelf kunt maken#

Inleiding#

In deze module ga je zelf een toepassing voor physical computing bedenken, ontwerpen en bouwen. Dat mag iets zijn wat je ook zelf echt kunt gebruiken. Hieronder vind je enkele voorbeelden van physical computing die je zelf kunt maken, met dank aan onder meer Rolf Hut.

Spierspanning-meter-T-shirt-lampjes-ding

Melkpak-robot

Plant-water-geef-systeem

../_images/slimme-kapstok.jpg

Fig. 5 http://rolfhut.nl/slimme-kapstop/#

Spoorwegovergang

Dweilrobot

Sudoku-oplosser

Bananen-piano

Meer voorbeelden op de site van Rolf Hut

Als je wilt kun je ook meedoen met de STEAM Cup Challenge, waarbij leerlingen een product ontwerpen en bouwen op basis van de Micro:bit en daarbij allerlei prijzen kunnen winnen.

Zie: https://www.steamcupchallenge.nl/

Steam cup challenge

Vraag 8 - Dingen die je zelf kunt maken

Kies twee toepassingen uit de voorbeelden hierboven die jou aanspreken en benoem welke sensoren en actuatoren worden gebruikt.


Fantasie-apparaat#

Opdracht 2 (Bedenk een fantasie-apparaat)

Werk in groepen van drie en bedenk een fantasie-apparaat.

  • Kies eerst gezamenlijk een domein, bijvoorbeeld zorg, beveiliging/veiligheid, vervoer/transport, duurzaamheid, domotica, sport, of een ander domein. (2 minuten)

  • Bedenk vervolgens minstens vijf mogelijke apparaten. Het apparaat hoeft niet realiseerbaar te zijn, gebruik je fantasie. (5 minuten)

  • Kies gezamenlijk één idee uit (1 minuut)

  • Teken/beschrijf wat voor soort sensoren en actuatoren het apparaat zou moeten hebben. (4 minuten)

  • Teken/beschrijf wat de werking is van het apparaat. (6 minuten)