Oefenopdracht: Tamagotchi#

Opdracht 30 (Tamagotchi)

In cyclus 1 heb je ze al leren kennen, de tamagotchi’s. Hier volgen twee opdrachten waarin timers een rol spelen.

Maak een geheel nieuw toestandsdiagram voor het volgende elektronische huisdier. Het huisdier is gewoonlijk blij. Als het een tijdje geen eten krijgt, krijgt het honger. Door eten te geven wordt hij weer blij. Als je dan weer eten geeft wordt hij moe. Als hij dan een tijd geen eten krijgt wordt hij weer blij. Breid het vorige huisdier uit. Als het huisdier te lang honger heeft, gaat het dood. Je kunt dan niets meer doen.