Oefenopdracht: dodemansknop#
Opdracht 31 (Dodemansknop)
Een dodemansknop zit in de bestuurderscabine van een trein (zeg maar de cockpit). Om de zoveel tijd gaat er een lamp branden. De machinist moet daar op reageren door op een knop te drukken. De lamp gaat dan uit. Daarmee laat de machinist merken dat hij/zij nog alert is. Als de machinist niet binnen zoveel seconden reageert, zal de trein afremmen en tot stilstand komen.
Maak een toestandsdiagram voor een prototype van een dodemansknop. Om de 10 seconden gaat er een lamp branden. De treinmachinist moet dan binnen 5 seconden op een knop drukken, de lamp gaat dan uit. Als hij/zij dat niet doet, gaat een alarm (bijvoorbeeld een zoemer of een lamp aan). Zodra de knop weer wordt ingedrukt gaat het alarm uit.